おけやの日々

株式会社おけやのブログです。業務、企画、技術の事など様々な事を書きます。

2014-01-01から1年間の記事一覧

大阪ランチ

吉田です。 召喚周りの実装はだいたいできました。 このようにお菓子をいっぱい積んで魂を込めて召喚できます。 リリース時はもう少し微調整はあるとは思いますが、だいたいこんな感じです。 先日このブログを読んでくれている知人に「難しいことばっかり書…

続 まじょのおしごと製作秘話

前回までのあらすじ 一作目が売れなかった事に落胆したよしだはついに好物であるカレーを食べ続けるという行為に走った。みかねた上野はカレーに卵を載せるべきかソースをかけるべきかの検討を日夜続けることに...。暗雲漂う事務所の中で一つの光明を見出し…

続・クラウドファンディングを利用した資金調達に挑戦

どうも! 上野です! 前回に引き続き、クラウドファンディングについて書かせて頂きます! ↓ちなみに、前回の記事はこんな感じ。 クラウドファンディングを利用した資金調達に挑戦 - おけやの日々 プロジェクトにかける想い さて、クラウドファンディングと…

まじょのおしごと製作秘話

よしだです。 クラウドファンディングでは現在「36,500円」のご支援表明をいただいております。本当にありがとうございます。 スマートフォンアプリ「まじょのおしごと」の正式版リリースに向けて - CAMPFIRE(キャンプファイヤー) スマートフォンアプリ「…

クラウドファンディングを利用した資金調達に挑戦

こんにちわ! 上野です! 記事のタイトル通り、おけやでは「クラウドファンディングを利用した資金調達に挑戦」してみる事にいたしました。 スマートフォンアプリ「まじょのおしごと」の正式版リリースに向けて - CAMPFIRE(キャンプファイヤー) とは言って…

cocos2d-x の edge の使い方の調べ方

吉田です。 最近は「まじょのおしごと」のパーティー編成周りを作っています。 以前の記事で cocos2d-x のedge を使っている事をご紹介させていただきましたが、 今日は edge を使う上でどうやって新機能やその書き方を調べればいいのかをご紹介させていただ…

まじょのおしごとの機能をご紹介!

どうも上野です! 毎回「まじょのおしごと」関連のブログになっちゃってますが、うちが今一番、力を入れているのでしょうがないですね! 今回は正式版で追加しようと思っている機能について書かせてもらおうと思います! ★おしごと 「おしごと」機能とは、こ…

ゲームの楽しさってなんだろう?

吉田のほうです。 受託仕事をこなしながらがんばってゲームの開発をしています。 「まじょのおしごと」ではリージョンの前後やボス戦の前後に会話劇を出してなぜそこに行くのかみたいなことを演出しようと思っており先週はその辺を実装していました。 技術者…

「まじょのおしごと」のプレイ動画を作ってみた

こんにちわ! 上野です! 現在、おけやで絶賛製作中のアプリ「まじょのおしごと」ですが、まさにタイトル通りでそのプレイ動画を作ってみました。 今のところ「まじょのおしごと」はGoogle PlayでAndroid版のみ体験版を配信している所なのですが(下記でダウ…

おけやで使用しているゲームフレームワーク

CTO のよしだです。 おけやではゲームのフレームワークとして cocos2d-x の edge を使用しています。 ゲームのフレームワークは日本では Unity 派と cocos2d-x 派にだいたい収束した感がありますが、 cocos2d-x を採用した理由としてはそもそも 3D ゲームを…

自己紹介 その2

初めまして、COOの上野です。 このブログでの初めての投稿なので、簡単な自己紹介を。 出身は福岡ですが、大学に通うために大阪に来て以来もう10年以上も大阪に住んでいます。 【職歴】 仕事は以下のような感じで、色んな事をやって来ました。 行き当たり…

自己紹介

CTO のよしだです。 初回のブログなので自己紹介をします。 株式会社おけやは勢いと過信で出来てしまった会社で、 現在は2名とパートナー様とでゲーム制作をしています。 個人の規模と全然変わらないのでインディーズでやるという手段ももちろんあったのです…