おけやの日々

株式会社おけやのブログです。業務、企画、技術の事など様々な事を書きます。

iOS 申請リジェクトされました

プログラマの吉田です。 iOS の申請がばっちりリジェクトされました orz 5月中の iOS版リリースができてなくて非常に申し訳ないです。 理由は課金アイテムの説明がよくないのと、画像などのコンテンツの保存するディレクトリが悪いとのことでした。iOSアプリ…

iOS 申請出しました

ドラゴンスレイヤー吉田です。 下の記事を見て僕も気に入ったので最近はバグの事をドラゴンと呼ぶことにしています。 バグをドラゴンと呼ぶ運用を始めて1ヶ月くらいたった - Konifar's WIPkonifar.hatenablog.com iOS 対応をがんばっていたのですが、本当に…

【まじょごと】登場キャラクターについて

こんばんわ、上野です。 先日、友人らと飲んでいる時に【まじょごと】についての話になって、ひとつ驚いたことがありました。 それは何かと言いますと「意外とみんな登場キャラクター達の名前の意味に気付いていない!」と言うことです。 特に隠しているわけ…

【まじょごと】今後のスケジュールについて

こんにちわ、ゲームの企画を担当している上野です。 「まじょごと」こと「まじょのおしごと」のAndroid版リリースからおよそ3週間が経過しました。 すでにダウンロード数が3000を超え「ロールプレイング > 新着無料トップ」というそこそこ絞ったカテゴ…

バージョン番号の話

広報の吉田です。 ゴールデンウィーク皆様どのように過ごしましたか? 私は友人の結婚式に出ましてわりと幸せな気分になれました。やはり良い知らせというのは嬉しいものですね。 嬉しいといえば「まじょのおしごと」大変好評いただいておりまして非常に嬉し…

広告戦略

プログラマの吉田です。 4/20 に Android 版をリリースしました「まじょのおしごと」ご好評いただき運営チーム一同とても喜んでいます。 まじょのおしごと - Google Play の Android アプリ 体験版で半年かかったダウンロード数をリリース後1週間で既に越え…

「まじょのおしごと」正式版リリース!!

ついに! ついに!! ついに!!! 「まじょのおしごと」の正式版をリリースすることが出来ました!! まじょのおしごと - Google Play の Android アプリ 応援して下さった皆様のおかげです! 本当に嬉しいです!! たくさんお待たせしてしまった分、おもし…

「まじょのおしごと」Android 版4月20日配信決定

まじょのおしごと制作委員会 の吉田です。 ついにこの発表をする時が来ました。 \まじょのおしごとAndroid版 2015年4月20日配信決定!!/ ぱちぱちぱちぱち。 長い事おまたせいたしまして申し訳ありませんでした。 残作業としてSSLの設定などのバックエンド…

生産性を上げるアイテム

プログラマの吉田です。 ちょっと間が空いてしまって申し訳ありません。 この一週間大変だったとだけ言い訳させていただきたいと思います。 「まじょのおしごと」はバグフィックスというフェーズにとうとう入りました。 今日だけでも3箇所ほどアプリが落ちる…

cocos2d-x の GooglePlay の課金 API のバグを直した話

プログラムばっかり書いてるほうで吉田といいます。 グッズの発送なのですが相方と相談しましてリリースの目処が立ってからのほうがいいかなぁ という感じになりました。先に欲しいという方がいればご連絡くだされば発送いたします。 ちなみに進捗のほうです…

進捗報告

風邪を引きました。だるいとか頭が痛いとかは無いのですが、喉の痛みと鼻水が酷い感じな吉田です。おかげさまでか声がしょっちゅう裏返るのでしゃべるのがすごく恥ずかしいです。 変な気候ですが皆様も体調にはお気をつけください。ええ僕は気をつけておりま…

3月になりましたね...

広報の吉田です。プログラマの吉田と同一人物で、つまり僕達みたいな小規模な組織では、 何からなにまで自分達でやらないといけなくて非常に大変であると暗にほのめかしたかっただけです。 「まじょのおしごと」は2月リリースを目指していたのですが既に3月…

リターンのグッズが出来ました。

吉田です。 クラウドファンディングのリターンのグッズができました。 ポストカード5枚セットに ステッカーです。 サントラのCDはもう少々お待ちください。 ちなみにもう終了しましたがクラウドファンディングはこちら。 スマートフォンアプリ「まじょのおし…

新しいものを使おう

CTOの吉田です。 Android でのアップグレード更新通知が出来ました。 これには UpdateChecker というのを利用させていただきました。 rampo/UpdateChecker rampo/UpdateChecker · GitHub これを利用するために cocos2d-x の Android のビルドツールを gradle…

ステッカーとポストカードの入稿のご報告

吉田と名乗っているほうです。 久しぶりのブログだしまたおまえか感もそろそろ出てきたかもしれませんがお付き合いください。 クラウドファンディングのリターンのステッカーとポストカードを入稿しました。 メインキャラステッカーや ポストカードです。ポ…

クラウドファンディングの入金がありました

相変わらず詰みっぱなしでもうだめか思う今日このごろな吉田です。 ご報告となりますがクラウドファンディングでいただいた資金が無事入金されていました。 資金ご提供いただいた皆様本当にありがとうございます。 リターンのグッズのほうなのですが解像度が…

Cocos Studio2 のバグをなんとかした話

吉田です。 先日から悩んでいた Cocos Studio2 のバグをなんとかした勝利の喜びを是非両親とわかちあいたいです。 両親は技術的な事なんてまったくわからないでしょうけど。 何が起きたのか Cocos Studio2(for MAC) で生成した csb ファイルを cocos2d-x の …

営業ノウハウ

吉田です。 クラウドファンディングが成功したのはとてもうれしいのですが、失敗することを見越して受注してしまった仕事に追われて来月ぐらいまではまだしばらく怒涛の日々を過ごしています。 グッズ制作もちゃんとやっていますので、進捗があったらまたこ…

日々の業務内容について

どうも! 上野です! 久々の更新になってしまいました! 楽しみにして頂いた方々、大変申し訳ありません! 前回の記事で「次回はまじょのおしごとのゲーム内容やどうしてこういう企画仕様になったのかとかをもっと詳しく説明させてもらおうと思います」とか…

祝・クラウドファンディング成功しました。

あけましておめでとうございます。吉田です。 年末?年始?ナニソレ旨いの?な2015年のスタートでした。詳細は勘弁してください。 今日は本当にうれしい報告をさせていただきます。 タイトルにも書きましたがクラウドファンディングが成功しました。 スマー…

大阪ランチ

吉田です。 召喚周りの実装はだいたいできました。 このようにお菓子をいっぱい積んで魂を込めて召喚できます。 リリース時はもう少し微調整はあるとは思いますが、だいたいこんな感じです。 先日このブログを読んでくれている知人に「難しいことばっかり書…

続 まじょのおしごと製作秘話

前回までのあらすじ 一作目が売れなかった事に落胆したよしだはついに好物であるカレーを食べ続けるという行為に走った。みかねた上野はカレーに卵を載せるべきかソースをかけるべきかの検討を日夜続けることに...。暗雲漂う事務所の中で一つの光明を見出し…

続・クラウドファンディングを利用した資金調達に挑戦

どうも! 上野です! 前回に引き続き、クラウドファンディングについて書かせて頂きます! ↓ちなみに、前回の記事はこんな感じ。 クラウドファンディングを利用した資金調達に挑戦 - おけやの日々 プロジェクトにかける想い さて、クラウドファンディングと…

まじょのおしごと製作秘話

よしだです。 クラウドファンディングでは現在「36,500円」のご支援表明をいただいております。本当にありがとうございます。 スマートフォンアプリ「まじょのおしごと」の正式版リリースに向けて - CAMPFIRE(キャンプファイヤー) スマートフォンアプリ「…

クラウドファンディングを利用した資金調達に挑戦

こんにちわ! 上野です! 記事のタイトル通り、おけやでは「クラウドファンディングを利用した資金調達に挑戦」してみる事にいたしました。 スマートフォンアプリ「まじょのおしごと」の正式版リリースに向けて - CAMPFIRE(キャンプファイヤー) とは言って…

cocos2d-x の edge の使い方の調べ方

吉田です。 最近は「まじょのおしごと」のパーティー編成周りを作っています。 以前の記事で cocos2d-x のedge を使っている事をご紹介させていただきましたが、 今日は edge を使う上でどうやって新機能やその書き方を調べればいいのかをご紹介させていただ…

まじょのおしごとの機能をご紹介!

どうも上野です! 毎回「まじょのおしごと」関連のブログになっちゃってますが、うちが今一番、力を入れているのでしょうがないですね! 今回は正式版で追加しようと思っている機能について書かせてもらおうと思います! ★おしごと 「おしごと」機能とは、こ…

ゲームの楽しさってなんだろう?

吉田のほうです。 受託仕事をこなしながらがんばってゲームの開発をしています。 「まじょのおしごと」ではリージョンの前後やボス戦の前後に会話劇を出してなぜそこに行くのかみたいなことを演出しようと思っており先週はその辺を実装していました。 技術者…

「まじょのおしごと」のプレイ動画を作ってみた

こんにちわ! 上野です! 現在、おけやで絶賛製作中のアプリ「まじょのおしごと」ですが、まさにタイトル通りでそのプレイ動画を作ってみました。 今のところ「まじょのおしごと」はGoogle PlayでAndroid版のみ体験版を配信している所なのですが(下記でダウ…

おけやで使用しているゲームフレームワーク

CTO のよしだです。 おけやではゲームのフレームワークとして cocos2d-x の edge を使用しています。 ゲームのフレームワークは日本では Unity 派と cocos2d-x 派にだいたい収束した感がありますが、 cocos2d-x を採用した理由としてはそもそも 3D ゲームを…